Bandai Namco oyunlar, videolar ve alışverişi içeren sanal dünya hazırlığında
Japon video oyunu ve oyuncak şirketi Bandai Namco Holdings, amiral gemisi Gundam serisinden korkunç savaş robotları ve diğer karakterleri içeren bir "metaverse" geliştirmek için 130 milyon $ harcıyor.
Şubat ayında duyurulan hareket, teknoloji devlerinden otomobil üreticilerine kadar uzanan işletmelerin, özellikle COVID-19 salgınının insanların uzaktan bağlantı kurma talebini artırmasından sonra, gelirlerini artırmak için giderek daha fazla sanal platformlara yönelmesiyle geldi.
"Mobile Suit Gundam Metaverse" oyunlar, videolar, canlı müzik ve diğer içerikleri bir araya getirecek ve Bandai Namco şirketler grubu tarafından işletilen oyun salonları ve plastik model dükkanları gibi fiziksel sitelerle bağlantı kuracak.
Bir konsept video, kullanıcıların avatarlarını konserlerden keyif alan, otomatik çeviri yoluyla birbirleriyle iletişim kuran ve gerçek evlerine teslim edilmek üzere Gundam plastik modelleri satın alan avatarlarını gösteriyor.
Japonya'da kırk yılı aşkın bir süredir bir televizyon dizisi olarak piyasaya sürülmesinden bu yana, Gundam'ın uzay yolculuğu, kılıçla savaşan robotlarla ilgili hikayeleri, dünya çapında yeni nesil hayranları cezbetmeye devam etti.
Bandai Namco Başkanı Masaru Kawaguchi, "[Gundam Metaverse] hayranlarla daha derinden bağlantı kurmamız için bir mekanizma olacak" dedi ve şirketin yolun aşağısındaki diğer franchise'ları için metaverse'ler yaratmayı planladığını da sözlerine ekledi.
Kawaguchi, "Gelecekte fikri mülkiyete özgü meta veri tabanlarını bağlamak mümkün olacak." Dedi.
Grubun dijital işlerinden sorumlu Bandai Namco Entertainment (BNE), metaverse projesini yürütecek. Birim, video oyunları geliştirirken bilgisayar grafik teknolojisini ve veri analizini geliştirmeye çalışıyor.
BNE Genel Müdürü Koji Fujiwara, plastik Gundam modelleri üretme işindeki uzun deneyimi nedeniyle grup içinde "baş Gundam subayı" olarak da bilinir. Projeyi tanıtmak için grup genelinden insan gücü ve ticari kaynakların birleştirilmesinden sorumlu olacaktır.
Bilgisayar oyunları, COVID krizinin ortasında insanların bağlantı kurabileceği bir "yer" olarak rollerini pekiştirdi ve sanal gerçeklik ve metaverse platformlarına olan ilgiyi artırdı. Şirket, işini sanal alanda tanıtıyor. BNE, uzay hakkında bilgi edinmek ve 2021'de popüler Pac-Man oyun karakterinin bir dizi değiştirilemez jetonunu üretmek için 2020'de ABD avatar oluşturma girişimi Genies'e yatırım yaptı.
Bandai Namco, metaverse projesinin Gundam franchise'ında müşteri sayısını veya kullanıcı başına ortalama geliri ne kadar artırmasını beklediğine dair belirli tahminler vermedi.
Şirketin orta vadeli yönetim planı, 2024 mali yılında konsolide bazda 1,1 trilyon yen satış üzerinden 125 milyar yen işletme kârı, 2021 mali yılı tahminlerine göre her iki kategoride de %30'dan fazla bir artış gösteriyor. şirket, Bandai Namco'nun 2025 mali yılındaki kazancına katkıda bulunacağını söyledi.
15 milyar yen metaverse yatırımı, Bandai Namco'nun grup çapındaki müşteri verilerini birleştirmek için bir veritabanı oluşturulmasını da kapsayacak.
Comments