İnsanların pandemi döneminde uygulamaları kullanma şekilleri 2020'de değişmeye ve daha fazla kullanıcı eğlence ve günlük görevler için her zamankinden daha fazla dijital çözümlere yöneldi
Dünya genelinde karantina kararları alındığından beri, kullanıcılar önceki yılları ve tahminleri aşan oranlarda uygulamaları indirdi. Mobil uygulamalara yapılan küresel harcama 2020'de 112 milyar ABD dolarına ulaştı ve iOS bu harcamanın %65'ine sahip. Büyüme 2021'e kadar devam ederken, iOS 14'ün endüstriyi belirleyen bir sonraki an olması nedeniyle mobil pazarlama yeni kurallara göre ayak uydurmaya çalışıyor. Uygulama geliştiricileri ve pazarlamacılar için bu yıl bir kez daha öncekinden çok farklı görünecek.
Rapor, pazarlamacıların ve geliştiricilerin eyleme geçirilebilir veriler aracılığıyla hedef kitlelerini daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için dahili verilerden ve sektör genelindeki içgörülerden yararlanmayı umuyor. Rapordan bazı satır başları şu şekilde;
Daha fazla eski bankanın fintech ile ortaklık yapması ve daha fazla kullanıcının neobankaları (çevrimiçi banka, yalnızca internet bankası, sanal banka veya dijital banka olarak da bilinir) benimsemesiyle Fintech, 2020'de mobil ortama geçişine devam etti.
Ortalama bir kullanıcı artık yüklü 2,5 finans uygulamasına sahip ve küresel ödemeler 2020'de 1.390 milyar ABD Dolarına ulaştı ve tahmin ediliyor ve bu yıl 1.680 milyar dolara ulaşacak.
Çin ile birlikte mobil ödemelerin benimsenme oranları küresel olarak arttı. %81,1'e varan oranlarda – onu %37,6 ile Hindistan, %25,3 ile Japonya ve %21,1 ile İtalya takip ediyor. Fransa ve Almanya, adaptasyon oranlarının artması ancak hala %20 civarında seyrederek potansiyel göstermeye devam ediyor.
Oyun
Oyun, indirilen tüm mobil uygulamaların %33'ü artık oyunlarla en büyük mobil sektör olarak tacını elinde tutuyor.
Mobil oyun endüstrisi 2020'de 165 milyar ABD doları değerindeydi ve artan öngörülen büyümeyle 2020'de 180 milyar ABD dolarına ulaşacağı tahmin ediliyor.
Asya, toplam değerin 41 milyar ABD dolarını oluşturan en büyük pazar yeri olmaya devam ediyor. Mobil oyuncu sayısı %46 artışla 1,2 milyardan 1,75 milyara yükseldi.
Bu oyuncuların 620 milyonu Çin'de, 213 milyonu ABD'de ve %38'i oyunlar için para ödemeye hazır.
Toplam küresel oyun endüstrisinin, 2021'de 2,5 milyar ABD dolarına ulaşması öngörülen gündelik ile mobil oyunlar artık gelirin %51'ini oluşturuyor.
Genel dikey, 2023 yılına kadar 219,9 milyar ABD Doları tutarında bir pazar tahminine sahip ve Google Play geliri, %19,6 ila %13,2 oranında App Store gelirinden daha hızlı artmaya devam ediyor.
E-ticaret
2019'dan 2020'ye uygulama içi işlemlerde %58'lik bir artış ve kilitlenmelerin başlamasının ardından 2020'nin ilk çeyreğinde yıllarca süren büyüme ile e-ticaret de şimdiye kadarki en büyük yılını bildirdi.
ABD'deki genel e-ticaret penetrasyonu 2019'da yaklaşık %12'den 2020'de neredeyse %40'a yükseldi ve 2021'de %50,8'e ve 2025'te %63,1'e ulaşacak ve kullanıcı başına ortalama gelirin 714,11 ABD Doları olması bekleniyor.
Kolaylık ve sorunsuz cihazlar arası deneyimler iki kullanıcı önceliğidir ve %76'sı bir uygulama seçerken ana odak noktalarının kullanım kolaylığı olduğunu bildirmektedir.
Ayrıca 2020'de internetten satın alınan ürünlerin %24 arttığı, mağazadan yapılan alışverişlerin ise %7 düştüğü bildirildi.
2021'in sonunda, küresel satın almaların %17'si çevrimiçi olarak gerçekleşecek. Bunu, alışveriş uygulamalarında etkileşim oranlarının %40 arttığını ve e-ticaretteki patlamanın devam etmesi bekleniyor.
3 önemli içgörü
Mobil büyüme, %31'lik yükleme sayısıyla 2021'e kadar güçlü bir şekilde devam etti.
Hiper gündelik oyunların ilk iki gün içinde kullanıcı başına maksimum gelir elde etmesi gerekir, çünkü bundan sonra elde tutma oranları büyük ölçüde düşer.
E-ticaret yüklemeleri 2020'de yalnızca %6 arttı, ancak oturumlar %44'lük bir büyüme gördü ve bu da kullanıcıların ne kadar etkileşime girdiğini gösterdi.
Raporu buradan indirebilirsiniz:
Comments